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L'uomo ubriaco sceglie la lotta con la tartaruga, perde

L'uomo ubriaco sceglie la lotta con la tartaruga, perde


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Un uomo ubriaco ha detto che poteva mangiare una tartaruga viva, ma la tartaruga si è opposta

Wikimedia/USA Pesce e fauna selvatica

Un uomo ubriaco ha cercato di mangiare una tartaruga viva, ma la tartaruga lo ha superato in astuzia.

Le persone ubriache non sono famose per aver litigato con avversari logici, ma pochi sono andati così lontano come un uomo a Pechino questa settimana che si è ubriacato, ha litigato con una tartaruga viva e ha perso.

Secondo Shanghaiist, un uomo di 40 anni stava camminando in un mercato e secondo quanto riferito era già piuttosto condito quando si è imbattuto in un venditore di frutti di mare che vendeva pesce, frutti di mare e tartarughe vive. Per qualche motivo sconosciuto a nessuno, l'uomo ha dichiarato che poteva mangiare una delle tartarughe, nonostante il fatto che la tartaruga fosse viva e avesse le dimensioni di una palla da pallavolo.

L'uomo andò a mordere la testa della tartaruga, ma la tartaruga si spalancò e morse all'indietro, serrando le fauci sulle labbra dell'uomo. L'uomo non è stato completamente in grado di rimuovere la tartaruga e, mentre alcune altre persone hanno tentato di aiutare, nessuno è riuscito a sbloccare la tartaruga. I testimoni dicono che l'uomo è rimasto lì con la tartaruga appesa al viso per circa 10 minuti, presumibilmente riconsiderando alcune delle sue recenti scelte di vita. Dopo circa 10 minuti, la tartaruga si è stancata e si è lasciata andare da sola.

Il venditore di pesce ha detto che è noto che le tartarughe mordono e sembrava pensare che metterne una vicino alla bocca fosse tremendamente sciocco.

"Le piccole tartarughe sono animali domestici, ma questa grande è usata per cucinare", ha detto il venditore. "Siamo anche molto attenti e ci mordiamo quando lo teniamo in mano".


Come ridurre l'escalation di un litigio con un narcisista

LE BASI

Tutti coloro che trascorrono del tempo in compagnia dei narcisisti imparano rapidamente quanto facilmente possono offendersi. Come terapeuta a cui generalmente piace lavorare con i miei clienti narcisistici intelligenti e altamente funzionanti, ho scoperto che, nonostante le mie buone intenzioni - e il fatto che i miei clienti narcisistici abbiano scelto di venire in terapia con me, mi pagano per intervenire e generalmente mi piacciono —Riesco ancora a infastidire e offendere molti di loro.

Quando ciò accade, cambio immediatamente marcia e cerco di rimettere le cose in carreggiata. Ecco alcune cose che hanno funzionato per me, riformulate in una forma più adatta alle relazioni con partner romantici, familiari o amici intimi.

A proposito, qui sto usando il termine "Narcisista" come scorciatoia per qualcuno che si qualifica per una diagnosi di Disturbo Narcisistico di Personalità. Per ulteriori informazioni su questo argomento, vedere il mio post sul blog "La verità sul disturbo narcisistico di personalità".

Non c'è assolutamente nulla di buono che possa venire dal cercare di capire chi è la colpa. Se vuoi appianare le cose, non aspettarti di farlo dimostrando che il narcisista ha torto. Non si tratta di equità, si tratta di sentimenti.

I narcisisti generalmente non possono ammettere di sbagliare mai perché fanno affidamento sulla grandiosità difensiva - il senso irrealistico di essere perfetti e speciali - per sostenere la loro traballante autostima. Se ammettono di aver sbagliato e ci credono, è probabile che rivolgano il loro "giudice" interno eccessivamente duro e punitivo su se stessi e provino una vergogna insopportabile e sprofondino in una depressione di odio verso se stessi. Naturalmente, preferirebbero incolpare te!

È estremamente rassicurante per i narcisisti quando dimostri di capire ed empatizzare con come si sentono. Ma..non inserire nulla su come ti fa sentire la situazione, o nulla su di te a meno che non sia una scusa. Non sono interessati e potrebbero prenderla nel modo sbagliato.

Non sto dicendo che questo sia giusto, solo che i narcisisti di solito lo trovano rilassante. E può effettivamente, alla fine, aiutarli a sviluppare una maggiore capacità di empatia. Credo che: L'empatia insegna l'empatia.

Dì:"Devi esserti sentito molto deluso (ferito, arrabbiato, ecc. quando io .... (riempi lo spazio vuoto). Posso capire la tua sensazione in quel modo."

Non dire: "So che ti sei sentito deluso quando io... (riempi lo spazio vuoto) ed è proprio come mi sento quando tu.... (riempi lo spazio vuoto)."

I narcisisti sono cresciuti in case dove ammettere di essere in colpa portava a essere svalutati. Ho trovato utile modellare come assumersi responsabilità appropriate e non difensive.

Dì: “Mi dispiace. Mi rendo conto ora che avrei potuto esprimerlo meglio. Non volevo ferire i tuoi sentimenti".

Non dire: “Prendi sempre quello che dico nel modo sbagliato!”

I narcisisti non possono accettare la colpa, ma molti reagiscono bene se usi il linguaggio "noi" e includi te stesso nel comportamento. Ad esempio, immagina che tu e il tuo compagno narcisista abbiate appena avuto una lite che ha iniziato lui, vi siete difesi, e ora voi due siete coinvolti in un'escalation di discussione su qualcosa di banale e vorreste smettere di litigare. Inizia dicendo qualcosa di positivo.

LE BASI

Dì:"Io ti amo e tu mi ami. L'ultima cosa che voglio è ferirti o litigare con te. Penso che entrambi siamo andati fuori strada in qualche modo. Baciamoci e facciamo pace."

Non dire: "Non posso credere che tu abbia litigato con me per qualcosa di così stupido."

Poiché i narcisisti di solito non hanno la forza dell'ego per assumersi la responsabilità di provocare una lotta inutile su una questione banale, ho inventato il concetto di "Rifacimento senza colpa".

dire: “Beh, non sta andando molto bene. Sono sicuro che possiamo fare di meglio. Facciamo un "Rifacimento senza errori" e riproviamo".

Non dire: “Non puoi trattarmi in questo modo. Mi aspetto delle scuse". (Non riceverai scuse durante un combattimento, solo un combattimento più lungo).

I narcisisti esibizionisti amano mostrare le loro conoscenze a un pubblico ammirato. È abbastanza facile distrarli facendo una domanda su un argomento che li interessa. Per il tuo bene, prova a sceglierne uno che interessa anche a te. Molti narcisisti continueranno felicemente a parlare per ore con il minimo incoraggiamento. Non hai bisogno di molto di un segway, solo qualcosa di semplice come nell'esempio qui sotto.


Riepilogo L'uva dell'ira

Il romanzo di John Steinbeck L'uva dell'ira racconta la storia specifica della famiglia Joad, e quindi illustra le difficoltà e l'oppressione subite dai lavoratori migranti durante la Grande Depressione. È uno scritto esplicitamente politico, che sostiene l'azione collettiva delle classi inferiori. Nel prendere questa posizione sociale, il romanzo di Steinbeck critica l'interesse personale miope e castiga le élite aziendali e bancarie per le politiche di massimizzazione del profitto che alla fine hanno costretto gli agricoltori alla miseria e persino alla fame.

Il romanzo inizia con una descrizione delle condizioni in Dust Bowl Oklahoma che hanno rovinato i raccolti e istigato enormi pignoramenti sui terreni agricoli. Inizialmente non emergono personaggi specifici, questa è una tecnica che Steinbeck utilizzerà più volte nel libro, ponendo descrizioni di eventi in un ampio contesto sociale contro descrizioni di eventi più particolari della famiglia Joad.

Tom Joad, un uomo non ancora trentenne, si avvicina a un commensale vestito con abiti immacolati, un po' formali. Chiede un passaggio a un camionista, che preme su Tom per avere informazioni fino a quando Tom rivela di essere appena stato rilasciato dalla prigione di McAlester, dove ha scontato quattro anni per aver ucciso un uomo durante una rissa. Steinbeck segue questo scambio con un intermezzo che descrive una tartaruga che attraversa la strada, che funge da metafora per le lotte della classe operaia.

Durante i suoi viaggi verso casa, Tom incontra un ex predicatore, Jim Casy, un uomo loquace attanagliato dai dubbi sugli insegnamenti religiosi e sulla presenza del peccato. Ha rinunciato al ministero dopo aver realizzato che non trovava nulla di sbagliato nelle relazioni sessuali che aveva con le donne della sua congregazione. Casy sposa l'idea che ciò che è santo nella natura umana non provenga da un Dio lontano, ma dalle persone stesse. Steinbeck contrappone il ritorno di Tom con l'arrivo di rappresentanti della banca per sfrattare i fittavoli. Viene sollevata la possibilità di un'insurrezione della classe operaia, ma non è possibile trovare un obiettivo efficace per l'azione collettiva.

Tom e Casy raggiungono la casa dei Joad, solo per scoprire che è stata abbandonata. Muley Graves, un uomo anziano del posto che potrebbe non essere sano di mente, dice loro che i Joad sono stati sfrattati e che la famiglia ora rimane con lo zio John. La famiglia di Muley è partita per cercare lavoro in California, ma Muley ha deciso di restare.

Steinbeck fornisce quindi una descrizione delle tattiche utilizzate dai concessionari di automobili per sfruttare i clienti impoveriti. I concessionari scoprono che possono realizzare maggiori profitti vendendo carri armati danneggiati che vendendo auto nuove e affidabili.

Tom Joad scopre che il resto della sua famiglia sta con lo zio John, un uomo cupo che è stato incline alla depressione dalla morte di sua moglie diversi anni prima. Eppure la madre di Tom è una donna forte e robusta che è il centro morale della vita familiare. Suo fratello, Noah, potrebbe essere stato danneggiato dal cervello durante il parto, mentre sua sorella, Rose of Sharon (chiamata Rosasharn dalla famiglia) è recentemente sposata e incinta. Suo marito, Connie Rivers, sogna di studiare le radio. Il fratello minore di Tom, Al, ha solo sedici anni. Questa introduzione ai personaggi di Steinbeck è seguita da una descrizione più generale della vendita di oggetti da parte di famiglie povere che intendono lasciare l'Oklahoma per la California, come si aspettano di fare i Joad.

I Joad hanno in programma di andare in California a causa dei volantini che pubblicizzano il lavoro nei campi della California. Questi volantini, come presto rivelerà Steinbeck, sono annunci fraudolenti destinati ad attirare più lavoratori del necessario e ad abbassare i salari. Jim Casy chiede di accompagnare i Joad in California in modo da poter lavorare con le persone nei campi piuttosto che predicare loro. Prima che la famiglia se ne vada, Nonno Joad dichiara il suo rifiuto di andare, ma la famiglia gli dà una medicina per fargli perdere i sensi e lo porta con sé. I capitoli successivi descrivono le case vacanti che rimangono dopo che i contadini dell'Oklahoma sono partiti per lavorare altrove, così come le condizioni sulla Route 66, l'autostrada che si estende dall'Oklahoma a Bakersfield, in California.

Quasi subito dopo l'inizio del viaggio, la famiglia Joad perde due membri. La prima vittima è il cane di famiglia, investito durante la prima sosta dei Joad. Il secondo è nonno Joad, che muore d'infarto. La famiglia Wilson aiuta i Joad quando il nonno muore e le due famiglie decidono di fare insieme il viaggio in California. Steinbeck segue questo con un'affermazione più ampia sulla crescita di una coscienza collettiva tra la classe operaia, che sposta le proprie percezioni da "io" a "noi".

L'auto dei Wilson si guasta presto, e Tom e Casy considerano la possibilità di separarsi temporaneamente dal resto della famiglia per riparare l'auto, ma Ma Joad si rifiuta di lasciare che la famiglia si separi anche per un breve periodo. Tom e Al trovano la parte necessaria per riparare l'auto in una discarica. Prima che i Joad riprendano il loro viaggio, trovano un uomo di ritorno dalla California, che dice loro che lì non c'è lavoro e che le promesse di lavoro nei volantini sono tutte fraudolente.

I Joad e i Wilson raggiungono la California, dove vengono immediatamente sottoposti a intimidazioni da parte di agenti di polizia che li chiamano ironicamente, e altri lavoratori migranti, "Okies". Nel primo campo dove stanno i Joad, Granma si ammala gravemente, ma riceve conforto dal proselitismo dei Jehoviti che si limitano a infastidire Ma Joad. La prossima volta che la polizia ferma i Joad durante i loro viaggi, Ma Joad costringe le autorità a lasciar passare la famiglia senza controllo. Lo fa per nascondere il fatto che la nonna è morta.

Steinbeck segue questo con una descrizione della storia della California, che apparentemente è stata segnata dall'oppressione e dalla schiavitù. Tuttavia, prevede una rivoluzione imminente, poiché le persone sono state private a un livello così grande che a un certo punto devono prendere tutto ciò di cui hanno bisogno per sopravvivere.

Nel campo successivo dove i Joad rimangono in cerca di lavoro, vengono a conoscenza di Weedpatch, un campo governativo in cui i residenti vengono risparmiati dalle molestie da parte degli agenti di polizia e hanno accesso a servizi come bagni e servizi igienici. Più tardi, quando gli agenti di polizia tentano di iniziare una rissa con Tom e molti altri lavoratori migranti, Tom inciampa un ufficiale e Casy lo fa cadere privo di sensi. Per evitare che Tom si prenda la colpa (e di conseguenza venga rimandato in prigione per aver violato la sua libertà vigilata), Casy accetta la responsabilità del crimine e viene portato in prigione. Anche il resto della famiglia inizia a disgregarsi. Lo zio John parte per ubriacarsi, Noah decide di lasciare del tutto la società e vivere da solo nei boschi, e Connie abbandona la moglie incinta. Prima che debbano andare avanti, Tom recupera lo zio John, che è ancora consumato dal senso di colpa per la morte di sua moglie. Si dirigono a nord verso il campo governativo.

Al campo governativo, i Joad sono scioccati nello scoprire come gli altri residenti li trattano e quanto efficacemente funzioni questa società (che prevede anche elezioni democratiche). Anche Tom trova lavoro rapidamente, ma l'appaltatore, il signor Thomas, lo avverte che ci saranno problemi al ballo a Weedpatch quel fine settimana. Dal momento che la polizia può entrare nel campo solo in caso di problemi, intende piazzarvi degli intrusi che istigheranno alla violenza.

I Joad si sistemano in un'esistenza confortevole al campo governativo, e durante il ballo quel sabato, Tom e molti altri residenti stemperano la situazione, impedendo alla polizia di prendere il controllo del campo. Tuttavia, dopo un mese a Weedpatch nessuno dei Joad ha trovato un lavoro stabile, i membri della famiglia si rendono conto che devono continuare il loro viaggio. Arrivano a Hooper Ranch, dove l'intera famiglia raccoglie le pesche. I salari che ricevono sono più alti del normale, perché stanno infrangendo uno sciopero. Tom scopre che il leader della forza lavoro che sta organizzando lo sciopero è Jim Casy. Dopo aver trascorso del tempo in prigione, Casy si rende conto che deve combattere per l'azione collettiva della classe operaia contro la ricca classe dirigente Tom decide di unirsi a Casy nei suoi sforzi. Eppure Tom, Casy e gli altri capi d'attacco iniziano a litigare con i crumiri, uno dei quali uccide Casy con un piccone. Tom lotta con l'uomo e strappa via l'arma. Lui, a sua volta, uccide l'uomo che ha ucciso Casy e sfugge a malapena alla cattura da parte della polizia.

Sebbene Tom desideri lasciare la famiglia per salvarli dall'assumersi la responsabilità delle sue azioni, i Joad decidono comunque di lasciare Hooper Ranch per un luogo in cui Tom può essere al sicuro. Raggiungono i campi di cotone a nord, dove Tom si nasconde nei boschi mentre la famiglia rimane in un vagone merci. Sebbene la famiglia tenti di mantenere segreta l'identità e la posizione di Tom, la giovane Ruthie Winfield lo rivela durante una lite con un altro bambino. Quando la mamma lo racconta a Tom, decide di lasciare la famiglia e partire da solo, determinato a combattere per la causa per la quale Casy è morta. Promette di tornare un giorno dalla sua famiglia.

La stagione delle piogge arriva quasi subito dopo che Tom ha lasciato la famiglia, le enormi inondazioni causate da questo tempo. I Joad sono colti in una situazione pericolosa: non possono sfuggire all'alluvione perché Rose of Sharon improvvisamente ha le doglie. Mentre altre famiglie evacuano il campo vicino al torrente in rapida crescita, i Joad rimangono e tentano di fermare le acque alluvionali. Senza l'aiuto di altri, i Joad non hanno successo e devono cercare rifugio sul tetto della loro macchina. Rose of Sharon consegna un bambino nato morto che lo zio John manda in una scatola lungo il torrente. La famiglia alla fine raggiunge un'altura e trova un fienile per ripararsi. All'interno del fienile c'è un uomo affamato e il suo giovane figlio. Steinbeck conclude il romanzo con Rose of Sharon, appena guarita dal parto, che allatta al seno l'uomo morente per aiutarlo a tornare in salute.


Ingredienti

Ingredienti di base e modificatori

Gli ingredienti base sono ingredienti che possono essere aggiunti direttamente a una bottiglia d'acqua e sono il punto di partenza di tutte le pozioni. La verruca del Nether è il più fondamentale degli ingredienti di base, poiché è necessario per realizzare la stragrande maggioranza delle pozioni.

I modificatori sono ingredienti usati per alterare le proprietà di una pozione o per cambiare l'effetto di una pozione in uno diverso. L'occhio di ragno fermentato è unico in quanto è l'unico modificatore in grado di convertire una bottiglia d'acqua direttamente in una pozione efficace.

Nome Icona Risultato dell'aggiunta alla bottiglia d'acqua Effetto modificatore
Nether Wart Pozione imbarazzante Consente la creazione di pozioni più complesse
Polvere di pietrarossa Pozione Mondano Estende la durata di una pozione
Polvere di pietra luminosa Pozione spessa Migliora il livello di una pozione
Occhio di ragno fermentato Pozione di debolezza Corrompe l'effetto della pozione (cambia l'effetto)
Polvere da sparo Bottiglia d'acqua spruzzata Trasforma una pozione in una pozione splash
Il respiro del drago Bottiglia d'acqua persistente
(dalla bottiglia d'acqua Splash)
Trasforma una pozione splash in una pozione persistente

Aumento: In genere, potenziare una pozione implica un compromesso tra durata e potenza. Una pozione con un effetto potenziato ha una durata più breve e una pozione con una durata estesa non può avere un effetto potenziato. Tuttavia:

  • Migliorare l'effetto di una pozione che non ha parametri temporali (ad es. Salute istantanea) con la pietra luminosa non comporta alcun compromesso.
  • L'aggiornamento del tempo di una pozione che non ha effetti di livello II (ad es. Resistenza al fuoco) con la pietra rossa non comporta alcun compromesso.

Effetto corruttivo: Un occhio di ragno fermentato cambia l'effetto base di una pozione, spesso invertendolo o producendo una pozione negativa.

  • Una pozione corrotta di solito fa l'opposto della pozione originale.
  • Corrompere una pozione potenziata o estesa in un effetto che supporta il modificatore si traduce in una pozione con lo stesso modificatore applicato.
  • Corrompere una pozione potenziata di Veleno/Guarigione si traduce in una pozione di base di Danno. Le pozioni potenziate di Salto o Rapidità non possono essere corrotte.
  • Una pozione di Invisibilità è considerata una versione "corrotta" di una pozione di Visione Notturna.

spruzzi e persistente pozioni: qualsiasi pozione può essere trasformata in una pozione splash e, successivamente, una pozione persistente. Le pozioni splash e persistenti possono essere utilizzate al meglio per influenzare altre entità.

  • Le pozioni splash e le pozioni persistenti possono essere modificate allo stesso modo delle loro normali controparti. Ad esempio, una bottiglia d'acqua splash può essere prodotta con uno qualsiasi degli ingredienti di base, il risultato rimane una pozione splash.
  • Nella Bedrock Edition, gli effetti delle pozioni splash hanno solo tre quarti della durata della forma bevibile. Ad esempio, l'effetto di una pozione bevibile di 8:00 viene ridotto a 6:00 come pozione splash. Nel Edizione JavaLe forme , splash e bevibili hanno la stessa durata.
  • Le pozioni persistenti hanno solo un quarto della durata della forma bevibile. Ad esempio, l'effetto di una pozione bevibile di 8:00 viene ridotto a 2:00 come pozione persistente.

Ingredienti d'effetto

Gli ingredienti dell'effetto conferiscono a una pozione imbarazzante un effetto particolare ma non alterano la durata o l'intensità della pozione. Se aggiunti direttamente a una bottiglia d'acqua, la maggior parte di questi ingredienti produce una banale pozione. Le eccezioni sono la carota dorata, il pesce palla, il guscio di tartaruga e la membrana fantasma, che non possono essere aggiunti direttamente a una bottiglia d'acqua.

Nome Icona Effetto Effetto se danneggiato
Zucchero Velocità Lentezza
Zampa di coniglio Potenziamento del salto
Fetta di melone scintillante Salute istantanea Danno istantaneo
Occhio di ragno Veleno
Pesce palla Respirazione dell'acqua Nessuno
Crema di Magma Resistenza al fuoco
Carota Dorata Visione notturna Invisibilità
Polvere Blaze Forza Debolezza
Lacrima Spettrale Rigenerazione
Guscio di tartaruga Lentezza, Resistenza Nessuno
Membrana Fantasma Lenta caduta


8. Rory Sabbatini

Rory Sabbatini potrebbe essere l'epitome della forma più a scatti di arroganza.

Nel 2005, ha ammonito Ben Crane per il suo gioco lento.

Nel 2007, ha sfidato Tiger Woods a combattere. Beh, non una scazzottata, ma ho detto al miglior giocatore del mondo di "prendere il suo gioco".

Il presuntuoso sudafricano ha iniziato una faida con Woods (cosa ha mai fatto Tiger a questi ragazzi?) durante il Torneo Players Championship.

"Voglio Tiger", ha detto. "Voglio che lo raccolga questa settimana e saremo lì tardi domenica. È più battibile che mai".

Nello stesso anno, l'atteggiamento pomposo di Sabbatini ha portato alla distinzione di essere votato il compagno di gioco meno preferito di Sports Illustrated in un tour.

Nel 2011, ha rimproverato un volontario adolescente a Riviera e poi si è impegnato in una partita urlante con Sean O'Hair.

Le parole "jerk" e "superior" sono state spesso usate per descrivere Sabbatini che ha risposto alle domande sull'incidente di O'Hair e su una possibile sospensione con "Comment on what? Quelle voci folli che circolano? Bene, sto giocando questa settimana, quindi non me ne preoccuperei troppo. Ok ragazzi?"


In giro per la città

Il piccione prende il volo – Dato/completato automaticamente durante il Capitolo 2, dopo aver incontrato un uomo che sta pilotando un drone in giro
Ricompensa: nessuna?

Bombardiere pazzo di Kamurocho – Trovato nel vicolo a sud del tuo ufficio.
Ricompensa: 80 SP
La prima bomba che devi trovare è appena un po' più in alto nel vicolo, più vicino all'auto bianca. Dopo averlo disarmato, vieni chiamato dall'attentatore, che dice che devi trovare una terza bomba prima che esploda. Dirigiti al ristorante Earth Angel nel Champion District e troverai la bomba proprio fuori.

Via con la brezza – Trovato appena fuori dal Game Center Charles dopo il capitolo 3
Ricompensa: 50.000

Yen, 80 SP
Questo inizia quando ti avvicini all'area contrassegnata fuori da Charles, dove vedi un oggetto passare. Vai ad esso e poi parlerai con un uomo che vuole che tu insegua il suo “cappello”. Completa il segmento di inseguimento per recuperarlo e completare il caso.

Via con la raffica – Trovato appena fuori dal Game Center Charles dopo il capitolo 4.
Ricompensa: 50.000

Yen, 80 SP
Nello stesso punto segnato di nuovo fuori da Charles, vedrai passare di nuovo il "cappello" e dovrai inseguirlo ancora una volta.

Un gioco di dadi in realtà virtuale – Dato/completato automaticamente durante il Capitolo 3, quando vai alla sala giochi VR.
Ricompensa: nessuna
Questo ti introduce in gran parte al gioco Dice & Cube e alle sue regole generali. Vincere o perdere per completare il caso laterale.

Il bombardiere pazzo colpisce ancora – Trovato sulla strada a ovest del teatro Kamuro, qualche tempo dopo aver completato il primo caso laterale del bombardiere.
Ricompensa: 100 SP
Il suggerimento menziona un bue e una locanda, che dovresti portarti ad Akaushimaru (Hotel District), che è il piccolo negozio triangolare nell'angolo nord-occidentale della mappa. Dirigiti lì per disarmare la bomba e completare il caso.

intrappolamento – Trovato all'estremità nord del vicolo centrale nel Distretto dei Campioni
Ricompensa: 120 SP
Incontrerai un ragazzo che cerca di farti entrare nel suo bar per comprare un drink. D'accordo, poi una volta dentro ti verrà addebitato un conto piuttosto consistente. Puoi scegliere di pagare o meno. Sta a te.
Se scegli di pagare, dovrai dare un'occhiata al bar per trovare un modo per tirarti fuori dai guai. Puoi vedere la sua collana, il suo viso, il conto, il registratore di cassa, il posacenere, la porta del bagno, la sua mano destra e infine la sua mano sinistra. Quindi uscirai dal bar e dovrai pedinare la donna.
Una volta raggiunta la destinazione del pedinamento, dovrai scattare una foto delle donne da utilizzare come ricatto per riavere i tuoi soldi. Aspetta che lei e l'uomo inizino il contatto fisico, quindi scatta una foto.

Dopo aver scattato la foto, dovrai combattere contro il simpatico ragazzo che non è totalmente coinvolto solo per i soldi. Dopo alcuni bei calci va giù facilmente, quindi otterrai indietro i tuoi soldi dalla signora e completerai il caso.

La calamità nera – Trovato appena a nord del nome della via Senryo Ave., sul lato sud-est della mappa
Ricompensa: 15.000 Yen, 80 SP
Trovi un indovino di nome Amane, che fa alcune previsioni scattanti sulle cose che verranno nel tuo futuro. Un suo cliente si avvicina quando le stai parlando, e poi scappa per paura della "Calamina Nera" che gli accadrà. Aname ti chiede di seguirlo e aiutarlo. La prima fermata è la posizione contrassegnata su Pink Street, appena sopra l'etichetta sulla mappa.
Qui vedi alcuni uomini in piedi per strada e devi individuare Meguro, è quello in fondo a sinistra. Quindi lo pedina per un po' mentre cammina e viene spaventato da diversi oggetti neri. Verrai fermato da un Barker e ne perderai le tracce per un secondo, e quando puoi dovresti andare avanti e alla tua sinistra, nel vicolo centrale nel Distretto dei Campioni, dove lo troverai di nuovo. Seguilo un po' di più mentre sembra vagare senza meta per l'area, fino a quando non arriva al peggior bar possibile, dove dovrai quindi picchiare un ragazzo che cerca di estorcergli. Dopodiché tornerai ad Amane e completerai il caso.

Partner – Dato/Completato all'inizio del capitolo 6, dopo il tuo ritorno dall'ADDC
Ricompensa: 150 SP
Yagami accetta di lasciare andare Kaito a lavorare come guardia del corpo per un vecchio compagno di scuola di nome Adachi. A quanto pare passa un po' di tempo e bisogna andare a controllarli all'indirizzo dell'azienda di Adachi. Non sarà segnato sulla mappa, ma dovresti andare nel luogo indicato sul suo biglietto da visita, Tenkaichi Alley, Yoshikawa Building, 3F. Andate laggiù e vedrete Kaito con un gruppo di ragazzi dall'aspetto ferito a terra intorno a lui.

Puoi andare nella sala relax di Turtle Financing per una fonte di informazioni. Parla con Kamaguchi e fondamentalmente ti dirà che Adachi è un cattivo ragazzo, e poi dovrai parlarne con Kaito. Dovrai poi andare a Kanrai per controllare cosa sta combinando. Quando entri, indossa il tuo travestimento da picchettamento prima di avvicinarti a loro per origliare. Incontrerai Kaito fuori, quindi dovrai combatterlo per impedirgli di andare con Adachi. Quindi devi combattere Adachi e un gruppo di teppisti che chiama. Hai una bella interazione con Kaito, poi chiudi il caso.

Il ritorno del bombardiere pazzo – All'angolo nord-est dell'edificio della Millennium Tower, troverai Tsukumo in pubblico e parlando con lui verrà visualizzato il caso laterale
Ricompensa: 150 SP
Dopo una breve conversazione con Tsukumo, riceverai un'altra chiamata dall'attentatore. Dovrai trovare la bomba con il suggerimento “Il piccione tuba tra i fiori di ciliegio”. Questo dovrebbe portarti a Poppo (Showa St.) (anche se Yagami dice che è 8217 sulla strada rosa se ci metti troppo tempo e ottieni un suggerimento). Fermerai l'ultima bomba, quindi Tsukumo si presenterà e indicherà che l'uomo nel negozio è in realtà l'attentatore, e quindi dovrai picchiarlo.

In mezzo a un sogno – Sul lato est dell'area della Piazza del Teatro, solo durante il giorno. Parla con la ragazza che suona la chitarra
Ricompensa: 150 SP
Parla con la ragazza e compra il suo CD per 1.500 Yen. Allontanati dall'area, quindi puoi trovarla all'interno di Tender al bar. Rispondi a lei con “La ragazza che canta davanti a Theatre Square?”. Quindi dovresti probabilmente rispondere con “I testi erano carini.” o “Avevi una buona voce”. Suonerà una canzone per te, poi uscirà e la troverai di nuovo nel posto vicino a Theatre Square. Di nuovo lo stesso affare ora, allontanati da qui e la troverai al Tender. Un ragazzo dall'aria abbozzata entrerà dicendo che è il produttore con cui Sana ha parlato e dà a Yagami il suo biglietto da visita, poi se ne va. Rispondile con “Ti ha fatto qualcosa?” (Qualcosa del genere) e lei ti dirà che l'uomo stava cercando di convincerla a impegnarsi in alcune attività di cattivo gusto con l'amministratore delegato della sua azienda. Offriti di aiutarla esplorando il ragazzo e vedendo cosa sta combinando. Dirigiti verso la posizione contrassegnata appena a est di Theatre Square e individua il ragazzo impegnato in qualche attività imprecisa.
Quindi lo pedina al Cafe Mijore dove incontra un altro uomo. Indossa il tuo travestimento da picchettamento, quindi vai dentro per origliarli. Dovrai quindi andare a Theatre Square per parlare con Sana di ciò che hai sentito. Tuttavia, non sarà lì e ti chiamerà dicendo che gli uomini la stanno costringendo in ufficio. Controllando il biglietto da visita che hai ricevuto da Saito in precedenza, vedrai che ti dirigerai al “Taihei Boulevard East, Ishiyama Building.”

Dovresti vedere il gruppo di fan in piedi fuori da un edificio, guardali quando ti avvicini. Vogliono entrare e salvare Sana, ma Yagami riesce a portare a termine il lavoro da solo. Picchia il gruppo di tizi, poi quando sei fuori con Sana e i ragazzi le dicono “È troppo presto per arrendersi.” Questo porrà fine al caso e potrai quindi parlare con Sana e inizia la sua serie di appuntamenti.

Via con il Gale & #8211 Di fronte al negozio di fabbro, appena a ovest del nome della mappa per East Taihei Boulevard
Ricompensa: 150.000

Yen, 100 SP
Ritorno del cappello. Questa volta, quando Tokunaga lo ha perso, qualcun altro è riuscito a perdere il cappello nello stesso momento, ma ha invece recuperato i Tokunaga’. Per prima cosa devi pedinare l'uomo, dove si fermerà in alcuni luoghi in cui Yagami riflette sul fatto che sembra voler essere un ospite. Una volta che l'inseguimento è completo, il cappello verrà spazzato via dalla sua testa proprio come sembra sempre, e dovrai inseguirlo. Una volta catturato, l'uomo della Yakuza si avvicinerà e proverà a riprenderlo prima che tu possa spiegare cosa sta succedendo. Dopo averlo picchiato, sia lui che Tokunaga sembrano convinti che anche Yagami indossi una parrucca, ma il caso finirà.

La calamità in bianco e nero – Trovato appena a nord del nome della via Senryo Ave., sul lato sud-est della mappa, dopo The Black Calamity
Ricompensa: 15.000 Yen, 100 SP
Amane ti ferma e dice che ha visto un'altra calamità nel futuro del povero Meguro. Si troverà all'estremità occidentale di Tenkaichi Alley una volta che avrai finito di parlare con Amane. Quando arriverai lì dovrai individuarlo di nuovo, sarà nell'incrocio guardando per terra, sotto il grande cartello che dice “Romance”.

Dovrai quindi pedinarlo di nuovo mentre si intromette in altri dirottamenti cercando di evitare oggetti in bianco e nero. Una volta terminato il pedinamento, torna ad Amane, dove decide che la migliore linea d'azione è sbarazzarsi della fonte delle sue calamità, che sembra essere lei dal momento che lei gliene parla. Picchialo, poi verrà portato via dalla polizia e il caso finirà.

Guardare in modo intelligente – Davanti a KJ Art, vedi un uomo che si avvicina a una donna
Ricompensa: 120 SP
Quando ti imbatti inizialmente in loro, non otterrai effettivamente questo caso laterale. Caccerai il ragazzo e la donna ti darà le sue informazioni di contatto e si presenterà come Nanami Matsuoka, poi dice che ti contatterà più tardi per trattare con lo stalker. Dovresti effettivamente andare al . Indicatore di caso laterale di fronte al Matsugane Family Office, dove riceverai un messaggio da lei dicendo che è stata rapita dallo stalker. Dice che è nel bagagliaio di un'auto e ti sta parlando al di fuori del suo orologio. Seleziona entrambe le risposte ai suoi messaggi, l'ordine non ha importanza. Dirà che è stata catturata in North Senryo Avenue ed è stato messo nel bagagliaio di a furgone nero. Seleziona di nuovo entrambe le opzioni e lei dirà che il furgone è andato Sud e prendere 5 giri. Scegli l'ultima opzione e lei dirà che lo era forte ma ora è abbastanza, e lei può annusare il ramen cucinando.
Dirigiti verso il vicolo dietro l'agenzia investigativa, il furgone sarà nell'angolo nord-est.

Interagisci con la portiera del furgone e scatterà un allarme, devi forzare la serratura entro due minuti per spegnerla. Farai uscire Nanami dal furgone e lo Stalker tornerà fuori e dovrai giustamente picchiarlo. Un ufficiale di polizia arriverà e lo porterà via e tu chiuderai il caso.

Capitan Cop – Dato/completato nel capitolo 7, quando stai aspettando che Saori faccia le sue cose nel Club Rouge
Ricompensa: 120 SP

Burger Fuggitivo – Trovato all'incrocio di Taihai Blvd. e Nakamichi St., a partire dal capitolo 8
Ricompensa: 1.200.000 Yen, 300 SP
Gamo si trova nel vicolo del Cafe Alps, seduto accanto a un barile in fiamme a mangiare un hamburger.

Quando interagisci con lui devi combatterlo, quindi non farlo se non sei preparato. Ha 5 barre di salute e colpisce in modo estremamente duro, quindi assicurati di sfruttare appieno l'area e tutti gli oggetti disponibili quando lo combatti. Ricorda che puoi mettere in pausa e utilizzare gli oggetti nel tuo inventario del telefono per curare o far scoppiare gli integratori, quindi usali se ne hai bisogno. Si protegge molto, quindi estrarre un Estratto di tuono per stordirlo continuamente e spezzargli la guardia non è una cattiva idea. Una volta che lo batti, se ne va in modo sorprendentemente pacifico e ottieni una ricompensa molto consistente.

Finito in 20 minuti – Agenzia investigativa Yagami (se hai fatto il “L'inquilino fantasma” dall'ufficio legale di Genda e tutti i casi per inseguire il ragazzo’s“hat” questo sarà disponibile nel capitolo 11, sarà essere fondamentalmente costretto su di te la prossima volta che vai in ufficio)
Ricompensa: 80.000 Yen, 80 SP
La ragazza dell'appartamento fantasma fa irruzione e dice che pensa che il suo ragazzo sia scomparso perché non l'ha contattata per due ore intere. Ricorda che hanno attivato la condivisione della posizione per i loro telefoni e vede che apparentemente è in Theatre Square, e dovresti andare lì per controllarlo. Quando arrivi al punto segnato dovresti vedere una sfera luminosa sul terreno con cui puoi interagire. Si scopre che è il suo telefono e quando lo prendi una persona misteriosa chiama e dice di venire a Kamurocho Hills. Il punto è segnato nell'angolo nord-est della mappa, proprio sopra il punto taxi. Quando arrivi laggiù accadono un sacco di cose e sei di nuovo a caccia di quel "cappello". Una volta catturato, tornerai nel gruppo e il caso finirà.

Amore e follia – Yagami Detective Agency (Rie appare nella tromba delle scale dopo che sei stato a Tender e hai chiesto a Jo di parlarti di un truffatore)
Ricompensa: 80.000 Yen, 120 SP
Rie dice che c'è un uomo che minaccia di saltare dal tetto dell'edificio e ti chiede di provare a parlargli. Una volta lassù, rispondi con quanto segue:
Come ti chiami?
Perché vuoi ucciderti?
Quindi spiega che pensa che la sua ragazza lo stia tradendo e vuole che tu confermi. Dovrai andare allo Smile Burger in fondo alla strada per fare un po' di lavoro investigativo. Interagisci con la ragazza a sinistra per vederla parlare con un ragazzo che entra. Scenderà dal lavoro, quindi dovrai pedinarli in un negozio di dolciumi. Si dirigono all'ultimo piano del Teatro Kamuro e devi scattare una foto del momento in cui si baciano, quindi tornare in ufficio. Quando scegli di dire la verità, accadranno alcune cose e finirai il caso.

Il peggior compleanno di sempre – Dentro Kanrai, parla con la donna molto ubriaca
Ricompensa: 80.000 Yen, 70 SP
Troverai una coppia a Kanrai, una di loro è una donna molto ubriaca e l'altra un uomo vestito da pilota. Quando entrerai, l'uomo uscirà dalla porta, quindi potrai interagire con la donna per avviare il caso.Ti scambia per suo marito nel suo stato attuale, poi lui ti convince a stare con lei a cena in modo che possa andare a fare il suo lavoro. Seleziona le seguenti scelte in risposta a lei:
Il capitano
Si sbaglia
Seleziona la carta degli appunti da mostrarle, in realtà è una ricevuta
Dopodiché l'uomo tornerà e tu completerai il caso.

La calamità del fuoco – Trovato appena a nord del nome della via Senryo Ave., sul lato sud-est della mappa, dopo The Black and White Calamity
Ricompensa: 15.000 Yen, 150 SP
Troverai Amane inginocchiato in mezzo alla strada, e dice che ha provato ad avvertire qualcuno di una calamità, poi lui l'ha colpita ed è scappato verso Showa Street. Dirigiti verso la posizione contrassegnata laggiù e dovrai individuare l'uomo richiesto, che è ovviamente quello sulla destra. Dovrai quindi pedinarlo per un po'. Quando si infila attraverso il varco nel vicolo, aspetta che ti guardi indietro, poi inizia ad allontanarti prima di attraversarlo. Una volta che hai finito di pedinarlo, ti rendi conto che è un piromane e lo picchia per impedirgli di accendere un incendio a Little Asia. Torni da Amane e completi il ​​caso.

Il re pervertito – Intersezione di Tenkaichi Street e Tenkaichi Alley, dopo aver completato The Twisted Judge
Ricompensa: 50.000 Yen, 200 SP
C'è un ultimo pervertito in libertà, e lui è il grande cattivo che sembrava muoversi nel territorio degli altri dopo che li hai messi via. Prima sarai nel tuo ufficio cercando di determinare dove sarebbe. Seleziona il prt della mappa vicino a Hotel District, poiché è lì che hai appena eliminato l'ultimo del trio contorto. Dirigiti lì verso l'area contrassegnata dove dovrai individuarlo. L'uomo con una maschera facciale e un cappotto scuro camminerà dalla strada di fronte a te, poi si fermerà e guarderà l'altra ragazza, è quella che stai cercando di individuare.

Dopo averlo individuato, lo pedina fino a quando non si dirige in un vicolo dove si espone prontamente a una donna. Quindi devi inseguirlo e poi dargli un bel pestaggio.

Il bandito Ono Michio – Lato ovest di Theatre Square, interagisci con la folla di fronte al ragazzo in costume
Ricompensa: 120.000 Yen, 150 SP
Vedrai il ragazzo lì in costume, che è con un uomo in giacca e cravatta. Tuttavia, la prima volta che interagisci con loro non attiverà effettivamente il caso. Quindi avrai un punto segnato sulla tua mappa a sud di Kamurocho Hills, vai lì e vedrai la mascotte scattare con in mano un coltello e un grande borsone, e andare al Game Center Charles. Parla con i ragazzi che lo stavano inseguendo, poi vai da Charles. Quando sei dentro, esci vicino al costume e guarda il coltello, la borsa per pesci, il borsone e la testa. Quindi seleziona Pantaloni bianchi, Guanti bianchi e Scarpe per quello che manca. Ora, quando torni dentro, e fondamentalmente vuoi controllare ogni punto su tutti. Ognuna delle quattro scarpe, borse, pantaloni, ecc. La persona giusta da accusare è Kaneda (il ragazzo con il cardigan rosso) perché indossava pantaloni bianchi e ha un'inspiegabile mancanza di scarpe adeguate. Come prova per selezionare le scarpe nella spazzatura, poi i sandali che indossa. Il ragazzo con l'abito proverà quindi a sgattaiolare via, ma dovresti fermarlo e poi dire che è l'esattore che è dove sono finiti i soldi. Dovrai picchiarlo, il che porrà fine al caso.

“Richiesta di Genda’” Il diamante mancante – Inside Hotel New Deborah (appena a nord di Theatre Square) dopo che Genda ti ha chiamato e ti ha chiesto di prendere il caso per lui verso la fine del gioco
Ricompensa: 20.000 Yen
Parlerai con la signora nella hall dell'hotel, amica di vecchia data di Genda, e lei vuole che tu cerchi di trovare la sua borsa perché conteneva un anello di suo marito. Yagami fa notare che un ladro normalmente proverebbe a vendere oggetti di valore rubati, quindi vai da Ebisu Pawn per vedere se l'anello è lì. Il proprietario dice che non comprerebbe l'anello, ma l'uomo è tornato più tardi quella notte per comprare anche un coltello da chef. Ora devi andare in uno dei ristoranti di sushi per raccogliere più informazioni. Dirigiti da Sushi Gin e parla con il proprietario, quindi supponendo che tu abbia la custodia laterale “Sashimi dei caduti”, queste custodie verranno entrambe spostate in una. Vedi quello per ulteriori informazioni.

Per tutto il resto necessario per ottenere il 100% di completamento in Judgment, dai un'occhiata alla nostra Judgment Wiki e alla guida strategica.


6 immagini perfette di vendetta traditrice che dicono tutto

Non c'è niente di meglio che essere traditi per tirare fuori il pazzo. L'infedeltà può far diventare una persona perfettamente sana di mente e una persona completamente sicura di sé diventare piena di insicurezza e insicurezza. Sì, c'è davvero un solo modo per dirlo: barare fa schifo.

Il tradimento di una relazione è così doloroso, così clamoroso, non c'è da meravigliarsi se molte vittime di imbrogli agiscano in seguito cercando di vendicarsi. E quanto può essere dolce la vendetta quando sono coinvolte le immagini?

Abbiamo raccolto alcune epiche foto di vendetta traditrice. Alcuni di loro sono reali, alcuni sono bufale. Ma tutti catturano le emozioni crude suscitate dall'imbroglio.

1. “Spero che ne sia valsa la pena!”

Questa foto dell' “artista” e amante abbandonato in azione è stata pubblicata così spesso che è praticamente diventata virale. Non è chiaro se si tratti di un incidente simulato o meno, ma sicuramente ha reso la pittura spray "Speranza che ne valesse la pena" sull'auto di un imbroglione un modo popolare per vendicarsi.

2. Caro “Palla di melma scarsamente dotato” …

Questa sarebbe la più inestimabile vendetta traditrice immaginabile dalla vittima e moglie “Emily” contro il pidocchio infedele di un marito “Steven” … se solo fosse reale. Ma ahimè, era una bufala &mdash o, meglio, una pubblicità a pagamento per un reality show di Court TV chiamato Parco P.I. Non sorprende che molte persone all'inizio abbiano acquistato tutto come autentico. E ha funzionato per attirare gli spettatori allo spettacolo. Vai a capire.

3. Non posso ucciderti, quindi la macchina muore!

Perché le automobili sono sempre le vittime quando amanti o coniugi abbandonati cercano di vendicarsi per essere stati traditi? Questa povera Audi ha capito bene &mdash sono quei picconi che vedo? Impaurito. Molto, molto spaventato. Chiunque abbia fatto questo (se è vero) deve essere stato davvero ferito e arrabbiato. Tipo, davvero, davvero.

4. La dolce vendetta di una moglie disprezzata

Un altro falso cartellone di vendetta traditrice che vorremmo fosse reale. In questo caso, era indirizzato a “Michael” di “Jennifer,” che presumibilmente aveva appena scoperto della sua relazione con “Jessica” &mdash e l'intera faccenda imitava la Master Card’s “priceless” campagna pubblicitaria. In realtà si trattava di uno stratagemma di marketing di una società di ristoranti di Greensboro, nella Carolina del Nord, proprietaria dei cartelloni pubblicitari che trasmettevano il messaggio.

Un'altra puntata nella guerra di vendetta tra Emily e Steven che è stata piuttosto brillante, anche se era solo una parte della campagna di marketing per il reality show di Court TV. Ma questo è uno che potremmo vedere vere vittime di infedeltà provare a casa. Bonus: non costa quasi quanto affittare un cartellone pubblicitario!

6. Vendi i vestiti del cretino per contanti!

Che bella domanda e spiega perché non vendere i suoi vestiti a questo negozio di spedizione se ha una relazione piuttosto che buttarli tutti fuori dalla finestra e sul prato?


Note a piè di pagina [ modifica | modifica sorgente]

  1. ↑ Nota che la testa del giocatore deve essere a una profondità inferiore a 0. Poiché il misuratore di profondità misura la profondità a livello dei piedi del giocatore e un giocatore è alto 3 tessere, i Guardiani del Dungeon inizieranno a generarsi solo quando il misuratore di profondità mostra "3′ Underground" o più.
  • ​ Caricabatterie
  • ​ Larve
  • ​ Sciamatore
  • ​ Albino
  • ​ Grotta
  • ​ Ghiaccio
  • ​ Giungla
  • ​ Spora
  • ​ Calabrone Drago
  • ​ Spora
  • ​ Orca
  • ​ Verde
  • ​ Blu
  • ​ Rosso
  • ​ Viola
  • ​ Giallo
  • ​ Nero
  • ​ Madre
  • ​ Bambino
  • ​ Sabbia
  • ​ Ghiaccio
  • ​ Ghiaccio A Spillo
  • ​ Giungla
  • ​ Giungla appuntita
  • ​ Ladro di draghi
  • ​ Congelato
  • ​ Larva
  • ​ Spora
  • ​ Minatore vampiro
  • ​ Arco Demone
  • ​ Teschio del drago
  • ​ Rana pescatrice
  • ​ Cacciatore arrabbiato
  • ​ Arapaima
  • ​ Scheletro corazzato
  • ​ Vichingo corazzato
  • ​ Basilisco
  • ​ Pipistrelli
  • ​ Spettrale
  • ​ Spettrale
  • ​ Corrotto
  • ​ Vile
  • ​ Sognatore
  • ​ corrotto
  • ​ Ombra
  • ​ Lime cremosa
  • ​ Illuminante
  • ​ Dimagrimento
  • ​ Slimer
  • ​ Fanghi tossici
  • ​ Ascia cremisi
  • ​ Martello Maledetto
  • ​ Ricombinante Dune
  • ​ Spada Incantata
  • ​ Sonda marziana
  • ​ Medusa
  • ​ Mimica
  • ​ corrotto
  • ​ Cremisi
  • ​ santificato
  • ​ Giungla
  • ​ Arco Wyvern
  • ​ Pipistrello di Lava
  • ​ Diavolo Rosso
  • ​ Anima torturata
  • ​ Bianco
Giorno ventoso
  • ​ Bomba di denti che battono
  • ​ Vizioso
  • ​ Vizioso
  • ​ Vizioso
  • ​ Calamaro Sanguinario
Tempesta di sabbia
  • ​ Macellaio
  • ​ Creatura degli abissi
  • ​ Sfera letale
  • ​ Dr. Man Fly
  • ​ Fritz
  • ​ Occhio
  • ​ Frankenstein
  • ​ Testa di chiodo
  • ​ Psicologo
  • ​ Mietitore
  • ​ Cosa della palude
  • ​ Il posseduto
  • ​ Vampiro
  • ​ Mothron
  • ​ Bambino />
  • ​ Uovo />
  • ​ Arciere
  • ​ Peone
  • ​ Stregone
  • ​ Ladro
  • ​ Guerriero
  • ​ Evocatore
  • ​ Apparizione di Fiamma Ombra
L'esercito del Vecchio
  • ​ La maledizione dei pirati
follia marziana Eventi lunari
  • ​ Slime appuntito
  • ​ Melma regina
  • ​ Melma Rimbalzante
  • ​ Melma di Cristallo
  • ​ Melma Celeste
  • ​ Visione Antica />
  • ​ Drago Fantasma />
  • ​ Il vero occhio di Cthulhu />
  • ​ Coagulo di sanguisuga lunare />
  • ​ Servo di Ocram
  • ​ L'Olandese Volante />
  • ​ Mago Oscuro />
  • ​ Scheletro del Vecchio
  • ​ Solare
  • ​ Vortice
  • ​ Nebulosa
  • ​ Polvere di stelle
  • ​ Buggy
  • ​ Coniglietto
  • ​ Gemma
  • ​ Oro
  • ​ Oro
  • ​ Oro
  • ​ Oro
  • ​ Incandescente
  • ​ Magma
  • ​ Rosso
  • ​ Gemma
  • ​ Oro
  • ​ Giungla
  • ​ Oro
  • ​ Cingolato Notturno Incantato />
  • ​ Oro />
  • ​ Tartufo
  • ​ Delfino
  • ​ Pesce rosso
  • ​ Oro
  • ​ Oro
  • ​ Blue Jay
  • ​ Cardinale
  • ​ Oro
  • ​ Oro
  • ​ La mosca della lava
  • ​ Insetto fulmine
  • ​ Oro
  • ​ Oro
  • ​ Inferno
  • ​ Giulia
  • ​ Monarca
  • ​ Lacewing prismatico
  • ​ Imperatore Viola
  • ​ Ammiraglio Rosso
  • ​ Zolfo
  • ​ Ninfa degli alberi
  • ​ Ulisse
  • ​ Zebra a coda di rondine
  • ​ Guida
  • ​ Commerciante di coloranti
  • ​ Commerciante
  • ​ Demolitore
  • ​ Pittore
  • ​ Infermiera
  • ​ Driade
  • ​ Pescatore
  • ​ Commerciante di armi
  • ​ Ragazza festaiola
  • ​ Stilista
  • ​ Riparatore goblin
  • ​ Il dottore delle streghe
  • ​ Stilista
  • ​ Meccanico
  • ​ Taverna
  • ​ Golfista
  • ​ Zoologo
  • ​ Pirata
  • ​ Tartufo
  • ​ Mago
  • ​ Steampunk
  • ​ esattore delle tasse
  • ​ Cyborg
  • ​ Babbo Natale
  • ​ Principessa
Animali domestici
  • ​ Commerciante itinerante
  • ​ Mercante di scheletri
  • ​ Vecchio
  • ​ Pattinatore alieno
  • ​ Cucciolo di dinosauro
  • ​ Divoratore di bebè
  • ​ Mostro con la faccia da bambino
  • ​ Baby Grinch
  • ​ Baby Hornet
  • ​ Baby Imp
  • ​ Cucciolo di Orco
  • ​ Cucciolo di pinguino
  • ​ Baby Panda Rosso
  • ​ Testa di scheletro del bambino
  • ​ Baby pupazzo di neve
  • ​ Baby Tartufo
  • ​ Cucciolo di lupo mannaro
  • ​ Gatto Nero
  • ​ Coniglietto
  • ​ Alberello Maledetto
  • ​ Distruttore-Lite
  • ​ Gattino dinamite
  • ​ Divoratore di vermi
  • ​ Stima
  • ​ Alberello dell'Everscream
  • ​ Primavera del bulbo oculare
  • ​ Fennec Fox
  • ​ Salvadanaio volante
  • ​ Farfalla luccicante
  • ​ Hoardragon
  • ​ Ape da miele
  • ​ Regina dei Ghiacci
  • ​ Ity Betsy
  • ​ Piccola arpia
  • ​ Lucertola
  • ​ Mini Minotauro
  • ​ Mini Prime
  • ​ Moonling
  • ​ Pappagallo
  • ​ Drago Fantasma
  • ​ Piantina Plantera
  • ​ Plantero
  • ​ Cucciolo
  • ​ Elica Gato
  • ​ Rez e Spaz
  • ​ Alberello
  • ​ Mimica dell'ombra
  • ​ Cucciolo di squalo
  • ​ Scheletro Jr.
  • ​ Principe di melma
  • ​ Principessa di melma
  • ​ Ragno
  • ​ Cervello di ragno
  • ​ Schiacciamento
  • ​ Petauro dello zucchero
  • ​ Occhio sospettoso
  • ​ Spirito Tiki
  • ​ Tartaruga
  • ​ Piccolo Fishron
  • ​ Borsa Vuota
  • ​ Coniglio Volt
  • ​ Pesce zefiro
  • ​ Pipistrello
  • ​ Cavia
  • ​ Melma
  • ​ Tifia
  • ​ Lupo mannaro
  • ​ Zombi
  • ​ Android
  • ​ Cupido
  • ​ Elfa
  • ​ Leprechaun o'Fyffe
  • ​ Cuore Cremisi
  • ​ Fata
  • ​ Flickerwick
  • ​ Principessa delle fate
  • ​ Lanterna Magica
  • ​ Jack 'O Lantern
  • ​ Sfera d'Ombra
  • ​ Tentacolo dall'aspetto sospetto
  • ​ Golem giocattolo
  • ​ Fuoco fatuo
  • ​ Cucciolo di fringuello
  • ​ Baby Slime
  • ​ Sfera letale
  • ​ Tigre del deserto
  • ​ Pugnale Incantato
  • ​ Calabrone
  • ​ Imp
  • ​ Pirata
  • ​ Pigmeo
  • ​ Corvo
  • ​ Pipistrello sanguigno
  • ​ Sharknado
  • ​ Ragno
  • ​ Cella polvere di stelle
  • ​ Drago polvere di stelle
  • ​ Terraprisma
  • ​ Gemelli
  • ​ UFO
  • ​ Rana Vampiro
  • ​ Balista
  • ​ Trappola Esplosiva
  • ​ Torre Esplosione di Fiamme
  • ​ Cartello Proibito
  • ​ Idra del gelo
  • ​ Aura del fulmine
  • ​ Portale Lunare
  • ​ Regina Ragno
  • ​ Cristallo Arcobaleno
  • ​ Guardiano della polvere di stelle
  • ​ Basilisco
  • ​ Ape
  • ​ Prenota
  • ​ Coniglietto
  • ​ Carina Fishron
  • ​ Cavallo Oscuro
  • ​ Trapano
  • ​ Fenicottero
  • ​ Capra
  • ​ Carrello da golf
  • ​ Squalo di lava
  • ​ Cavallo maestoso
  • ​ Cavallo dipinto
  • ​ Pigron
  • ​ Nave pirata
  • ​ Pogo Stick
  • ​ Rodolfo
  • ​ Santank
  • ​ Scutlix
  • ​ Melma
  • ​ Tartaruga
  • ​ Albero
  • ​ UFO
  • ​ Unicorno
  • ​ Melma alata
  • ​ Scopa di strega

Oltre agli ingredienti elencati di seguito, tutte le ricette di crocchette richiedono un contenitore dell'acqua con almeno il 25% di acqua.

crocchette Tipo di uovo Prima Risorsa Seconda Risorsa Terza Risorsa Quarta risorsa Quinta risorsa Sesta risorsa
Crocchette di base Uovo Extra Piccolo 5x mejoberry 10x Amarberry 10x Tintoberry 1x Carne cotta 5x Fibra Acqua (come 1x pieno otre)
Crocchette semplici Uovo Piccolo 2x Rockarrot 1x Pesce Cotto Carne -
Crocchette normali Uovo Medio 2x Longrass 2x Savoroot 1x Carne essiccata cotta -
Crocchette Superior Uovo grande 2x Citronal 2x Fungo raro 1x Carne essiccata di prima qualità 1x Linfa
Crocchette Eccezionali Uovo Extra Large 10x mejoberry 1x fiore raro 1x peperoncino focale -
Crocchette Straordinarie Uovo Speciale 1x Miele d'api giganti 1x Zuppa di Lazzaro -

Kibble (cellulare) [ modifica | modifica sorgente]

Oltre agli ingredienti indicati di seguito, quasi tutte le ricette di crocchette richiedono 2 ×  Bacche di mejo, 3 ×  Fibra e a Otre (o altro contenitore per l'acqua) con almeno il 25% di acqua. Le crocchette di uova di Quetzal sono l'eccezione che richiede 100 ×  Mejoberries e 120 ×  Fibra invece delle suddette quantità.

crocchette Uovo materia vegetale Altri ingredienti) Crocchette preferite per Valore delle crocchette
Crocchette (Uovo di Allosaurus) Uovo di allosauro Savoroot Carne Cotta Tapejara, Grifone Reale** 10
Crocchette (Uovo di Ankylo) Uovo di Ankylo Savoroot Carne essiccata di prima qualità Carno 5
Crocchette (Uovo Araneo)* Uovo Araneo Rockarrot Carne essiccata di prima qualità N / A
Crocchette (Uovo di Archaeopteryx) Uovo di Archaeopteryx Longrass Pesce Cotto Carne diplocaulo 3
Crocchette (uovo di Argentavis) Uovo Argentavis Citronal Carne essiccata di prima qualità Spino 10
Crocchette (Uovo di Baryonyx) Uovo di Baryonyx Savoroot Carne di pesce crudo Megatherium 5
Crocchette (uovo di Bronto) Uovo Bronto Rockarrot Carne essiccata cotta denti a sciabola 15
Crocchette (Uovo di Carbonemys) Uovo di tartaruga Rockarrot Carne essiccata di prima qualità Bronto 5
Crocchette (uovo di Carno) Uovo Carno Savoroot Carne cotta Triciclo, Meta lupo, orso crudele 5
Crocchette (Uovo Compy) Compy Egg Citronal Pesce Cotto Carne Iguanodonte 1
Crocchette (Uovo Dilo) Dilo Egg Citronal Carne essiccata cotta Ankylo, Doedicurus, Equus, Pachy 1
Crocchette (Uovo Dimetrodon) Uovo Dimetrodonte Citronal Carne essiccata cotta Gallimimus 5
Crocchette (Uovo Dimorph) Uovo Dimorfo Longrass Carne cotta, carne di pesce cotta o carne essiccata cotta Megaloceros 3
Crocchette (Uovo Diplo) Uovo Diplo Savoroot fiore raro allosauro 5
Crocchette (Uovo di Dodo) Uovo di Dodo Rockarrot Carne cotta, carne di pesce cotta o carne essiccata cotta Pteranodonte, Ittiosauro, mesopiteco 1
Crocchette (Uovo Gallimimus) Uovo di Gallimimus Savoroot Carne essiccata cotta Uccello del terrore, Castoroides 3
Crocchette (uovo di grifone) Uovo di Grifone Savoroot
Longrass
Citronal
Carne Cotta
Semi di piante di serpente
Grifone Reale, Unicorno 30
Crocchette (Uovo di Iguanodonte) Uovo di Iguanodonte Fungo raro Carne essiccata di prima qualità Daeodon 5
Crocchette (uovo Kairuku) Uovo Kairuku Savoroot Carne cotta, carne di pesce cotta o carne essiccata cotta Pescatore 1
Crocchette (uovo di Kaprosuchus) Uovo di Kaprosuchus Savoroot Carne essiccata di prima qualità 5
Crocchette (Uovo di Lystrosaurus) uovo di listro Rockarrot Carne pregiata cotta, carne di pesce pregiata cotta o carne essiccata di prima qualità diplodoco 1
Crocchette (uovo di megalosauro) Uovo di Megalosauro Rockarrot 2 ×  Carne essiccata di prima qualità terizinosauro 15
Crocchette (uova di moscardini) uovo di moscardini Savoroot Carne essiccata cotta Purlovia 10
Crocchette (Uovo di Oviraptor) Uovo di Oviraptor Longrass Carne essiccata di prima qualità Megalosauro 3
Crocchette (uovo di Pachy) Uovo di Pachy Citronal Carne cotta Paracer 3
Crocchette (Uovo di Pachyrhino) Uovo di Pachyrhino Citronal Carne Cotta Di Pesce Prime Baryonyx 5
Crocchette (Uovo di Parasauro) Uovo di Parasauro Longrass Carne cotta, carne di pesce cotta o carne essiccata cotta rapace 1
Crocchette (Uovo Pegomastax) Uovo Pegomastax Citronal Carne Cruda Di Pesce Prime ?
Crocchette (Uovo di Pelagornis) Uovo Pelagornis Citronal 10 ×  chitina Archaeopteryx 5
Crocchette (Uovo di Pteranodonte) Uovo di Pteranodonte Rockarrot Carne cotta, carne di pesce cotta o carne essiccata cotta Carbonemys 3
Crocchette (Uovo di Pulmonoscorpius) Uovo Pulmonoscorpius Longrass Carne essiccata di prima qualità Rex, Belzebufo 5
Crocchette (Uovo di Quetzal) uovo di quetzal 3 ×  Rockarrot 3 ×  Carne essiccata di prima qualità mosasauro, Giganotosauro, Dimetrodonte 15
Crocchette (Uovo di Raptor) Uovo Rapace Longrass Carne essiccata cotta Mammut 3
Crocchette (Uovo Rex) Uovo Rex Longrass Carne essiccata di prima qualità Plesiosauro, Quetzal 15
Crocchette (Uovo di Sarco) Uovo di Sarco Rockarrot Carne essiccata cotta Stegosauro 5
Crocchette (uovo di Spino) Uovo Spino Savoroot Carne essiccata di prima qualità Megalodonte 10
Crocchette (Uovo Stego) Uovo di Stego Citronal Carne essiccata di prima qualità Argentavis 5
Crocchette (Uovo Tapejara) Uovo Tapejara Rockarrot Carne Cotta Kaprosuchus 10
Crocchette (uovo di uccello del terrore) Uovo dell'uccello del terrore Citronal Carne cotta, carne di pesce cotta o carne essiccata cotta Rinoceronte lanoso 5
Crocchette (Uovo di Therizinosaurus) Uovo di Therizino Citronal AnglerGel Basilosauro 15
Crocchette (Uovo di Titanboa) Uovo di Titanoboa Longrass Carne essiccata cotta Gigantopiteco, Dunkleosteus 10
Crocchette (Trike Egg) Uovo Triciclo Savoroot Carne essiccata cotta Sarco 3

* = Queste crocchette non sono creabili.

** = Questa Creatura preferisce un'altra Crocchetta a questa, ma questa Crocchetta può ancora essere usata per domare la Creatura in modo efficace.


Red Dead Redemption 2 Incontri casuali

Indicati da punti grigi sulla minimappa, gli incontri casuali di RDR2 sono pezzi speciali o eventi programmati su cui il tuo personaggio “accadrà” mentre esplora il mondo che lo circonda.

Puoi ignorarli girando l'angolo, ma se stai cercando di essere più coinvolto nel mondo e avere la possibilità di aumentare o diminuire quella valutazione d'onore, potresti voler chiedere informazioni sul particolare incidente che osservi davanti ai tuoi occhi.

Altri incontri sbloccheranno nuovi aggiornamenti, missioni e informazioni vitali. Ogni incontro riportato di seguito è esclusivo di una determinata regione ma non di un punto specifico e alcuni comportano requisiti aggiuntivi come il completamento di un determinato capitolo della storia.

Inoltre, condizioni come l'ora del giorno e la tua valutazione d'onore possono anche determinare se puoi imbatterti in un incontro o meno.

Gli incontri casuali sono diversi dalle missioni di Strangers, nel senso che il primo è abbastanza casuale nel luogo e nelle circostanze.

Grazie alla sua natura non pianificata, gli incontri casuali differiranno da giocatore a giocatore a seconda di quanto un individuo decide di esplorare o quanto lontano si avventura o si allontana dal percorso della storia principale.

Questi fattori dipendono dai progressi della propria storia, dalle sue attività e dal luogo in cui si decide di vagare frequentemente. Tutti questi incontri casuali non si trascinano troppo a lungo e sono molto più brevi di missioni, sfide e compiti della storia principale più strani.

Cacciatore di tesori
Il tuo obiettivo sarebbe quello di rubare una mappa del tesoro da un individuo che vaga per la regione di New Hanover, fino a nord-est di West Elizabeth. Di conseguenza, la missione “High Stakes Treasure” viene sbloccata.

Scontri con Night Folk Gang
Questi includono compiti minori che coinvolgono la “Night Folk Gang” nella regione di Bayou a Lemoyne. Il completamento di questo incontro sbloccherà “A Fine Night for It” Stranger Mission.

Scene di omicidio
Questa missione può essere acquisita da due possibili posizioni, ad esempio a nord-est di West Elizabeth vicino alla stazione di Wallace o nella città di Valentine. Ti spinge a risolvere tre casi di omicidio.

Al termine, ottieni l'accesso alla missione Stranger & #8220American Dreams”.

Esecuzione Del Lobo
Dopo aver completato l'Epilogo 1, puoi essere coinvolto nell'evento su Tumbleweed. Questo è un evento a cui sei testimone in cui il fuorilegge Del Lobo sta per essere giustiziato dallo sceriffo locale.

Liberalo e ottieni -2 in punti onore. Dopo aver osservato questo incidente, si sbloccano due missioni del cacciatore di taglie, ad esempio Joaquin Arroyo & Esteban Cortez.

Attacco di animali
Aiuta un uomo prima che alcuni predatori lo attacchino mortalmente. Modifiche al livello onore come di seguito:

  • +10 Onore salvandolo
  • -10 Onore se rimani in piedi durante l'intero incidente senza salvarli.
  • -5 Onore se ignori l'evento.
  • -20 Onore se lo salvi, solo per ucciderlo inutilmente dopo.

Maltrattamento di animali
Aiuta un uomo prima che un predatore lo attacchi mortalmente. Cinque punti verranno detratti dal livello d'onore per essere rimasto abbastanza a lungo da guardare l'uomo morire o ignorare l'intero incidente e lasciare il sito.

Altrimenti, ti vengono assegnati 2 punti onore per una di queste azioni:

  • Spaventare il predatore.
  • Consegna all'uomo una medicina o un whisky.
  • Offrire un'uccisione per pietà quando l'uomo te lo chiede.

Approccio
Ti verrà assegnato +2 Onore per aver aiutato un uomo solo, ma non perderai punti se rifiuti la sua offerta. Questo perché l'incidente finisce con lui che tenta di ingannarti per farti rubare il cavallo.

affare di armi
Mentre i fuorilegge stanno organizzando una spedizione di armi da fuoco, puoi rubare alcune munizioni dai forzieri.

Trappola per orsi
Aiuta un uomo a liberare la trappola per orsi in cui si trova. Modifiche al livello onore come di seguito:

  • +10 Onore per averlo salvato e un ulteriore +5 per avergli dato del whisky.
  • -2 Onore se lo derubi ma lo salvi comunque.
  • -5 Onore se ignori l'incidente.
  • -20 Onore per averlo visto morire dissanguato o averlo ucciso dopo averlo salvato.

Attacco in barca
Puoi saccheggiare alcuni cadaveri che vengono scaricati nel corpo idrico da Murfees.

Trappola esplosiva
Dopo aver inciampato e caduto in un buco, dovrai respingere la squadra in agguato e sfuggire al buco.

Trasporto di taglie
Intervieni in un incidente in cui due cacciatori di taglie stanno trasportando il bersaglio RICERCATO. Se uccidi la taglia mentre è legato, ottieni -2 Onore.

Altrimenti, per aver consegnato tu stesso la taglia, ricevi +5 Onore. Non vengono aggiunti o sottratti punti per l'uccisione dei cacciatori di taglie o per aver liberato la taglia.

corpi in fiamme
Quando osservi un uomo alla Coots Chapel, sarà impegnato a bruciare corpi invece di seppellirli. Se lo uccidi, ti verranno sottratti 15 punti Onore dal tuo punteggio Onore totale.

Attacco al campo
Mentre vagano per gli accampamenti di Murfees o Skinners, ti daranno l'avvertimento di lasciare il campeggio o ti attaccheranno immediatamente. Quindi meglio stare alla larga!

Straniero del campo
Fai compagnia a una strana donna vicino al fuoco. Per farlo, ricevi +5 Onore. In caso contrario, per essere stato scortese dopo che le hai permesso di sedersi, riceverai -5 punti onore.

Rifiutando del tutto l'offerta, ottieni -2 Onore e se la uccidi senza una ragione apparente, ricevi -10 in Onore.

Imboscata al fuoco
Combatti i Murfee quando ti hanno teso un'imboscata. Usare il sistema Deadeye qui renderà le cose più facili.

Catena di gang
Guarda come alcuni prigionieri scappano uccidendo le guardie. Ottieni -8 per ogni uomo di legge che elimini.

Checkpoint
Lemoyne Raiders indagherà su un carro e tenterà di rubarne i beni. Se intervieni nella questione, ottieni +5 Onore.

Altrimenti, ottieni -10 Onore per aver ucciso il conducente o -1 Onore se rubi tu stesso i beni dal carro.

rapina all'allenatore
Dopo aver osservato una rapina all'allenatore per mano della banda, puoi eseguire diverse azioni che influenzano la tua valutazione d'onore come di seguito:

  • Salvare i passeggeri ti darà +10 Onore, mentre solo +2 Onore si ottiene se sei intervenuto ma non sei riuscito a salvarli.
  • Ignorare l'evento ti dà -5 Onore mentre guardi le vittime che vengono uccise ti dà -10 Onore.
  • Puoi prendere alcuni oggetti da collezione in una scatola sul retro del pullman.

Carro di cadavere
Senti una voce tra i cadaveri che i Murfee stanno trasportando. Salvare la persona ti farà guadagnare +10 in punti onore, mentre ignorandolo o scegliendo di non salvarlo otterrai -5 in punti onore.

Carro schiantato
Ascolta un ubriaco che ha fatto schiantare il suo carro e veglia sul suo veicolo mentre si dirige in città per chiedere aiuto o rifiuta di farlo. Se scegli di aiutare, riceverai +2 in Onore, ma se dovessi rubare durante questo turno, riceverai -5 in Onore.

Puoi scegliere di non aiutare e ottenere solo -2 Punti Onore se decidi di rubare la radice di valeriana da una scatola nel carro.

Del Lobo Posse
Dopo aver completato l'Epilogo 1, incontri i ragazzi di Del Lobo.

Campo ubriaco
Scoprirai di più su Fort Riggs se dovessi dare a un ubriaco del whisky al campo.

Scorta
Aiuta una donna bloccata a raggiungere la sua destinazione per +10 Punti Onore. Se rifiuti la sua richiesta, ottieni -2 punti onore. Altrimenti, ucciderla risulterà in -20 punti onore e minacciarla o terrorizzarla ti farà guadagnare -5 onore.

esecuzioni
Salva le vittime innocenti dall'attacco dei Lemoyne Raiders per aver ottenuto +10 in onore. Se fallisci nel tentativo di salvarli, ottieni comunque +2 Onore. Ignora l'evento e ottieni -5 punti Onore.

Intruso in fuga
Aiuta i membri delle famiglie Gray o Braithwaite a fermare l'intruso di una delle famiglie.

Amichevole all'aperto-uomo
Scopri di più su una pianta speciale da un uomo che sembra saperne molto.

Congelato a morte
Raccogli la nota da un cadavere in un piccolo insediamento congelato.

Fussar Chase
Dopo il capitolo 5, aiuta due isolani a sfuggire all'inseguimento degli uomini di Fussar per +5 in punti onore.

Cercatore d'oro
Osserva un uomo mentre si sofferma sulla sua ricerca di un po' d'oro in un fiume. Aspetta abbastanza a lungo e potresti avere la possibilità di rubargli dell'oro. Tuttavia, riceverai -2 punti onore.

Corsa di cavalli
Gareggia con un altro pilota fino a un waypoint prestabilito. Puoi ottenere -2 Onore se imbrogli durante la gara (calciando o attaccando il ciclista). Per averlo ucciso, ottieni -10 in punti onore.

Salvataggio di ostaggi
Aiuta una persona disperata salvando il coniuge da alcuni banditi nelle vicinanze. Modifiche al livello onore come di seguito:

  • +10 punti onore per aver salvato il coniuge.
  • -10 Punti Onore per aver ucciso la persona da cui hai acquisito l'incarico, o ucciso il coniuge o aspettando abbastanza a lungo che la vittima venga uccisa.
  • -20 Punti Onore per aver salvato e successivamente ucciso il coniuge.

cacciatore
Aiuta un uomo a evitare l'attacco caricato dell'orso per +5 Onore. Alla fine, lo aiuterai a dare la caccia all'orso e a scuoiarlo. Se uccidi l'uomo dopo averlo aiutato, ottieni -20 Onore, o se lo derubi, ottieni -1 Punto Onore.

Rapimento consanguineo
Sbarazzati dei Murfee e aiuta a salvare la donna per +10 Onore. Ottieni un ulteriore +5 Onore per aver scortato la donna a destinazione. I punti onore negativi in ​​base alle tue azioni sono elencati di seguito:

  • -5 Onore per non averla liberata dopo averla salvata, o per aver fallito nei tuoi tentativi di scortarla sana e salva a destinazione.
  • -10 Onore per aver osservato l'intero incidente e non aver dato una mano.
  • -20 Onore per averla uccisa dopo che l'hai salvata.

Cavaliere ferito
Porta un uomo ferito all'ospedale per +10 onore e sblocca l'incontro casuale ‘Impiccagione pubblica’ RDR2. Incorri -5 Onore per aver ucciso l'uomo.

Vittima rapita
Rispondi a una chiamata di una donna rapita a cavallo e salvala per +10 in punti onore. Ignorare l'incidente ti farà guadagnare -5 punti in onore mentre riceverai la stessa detrazione in punti onore se non la lasci libera dopo averla salvata.

Se la salvi solo per ucciderla, ottieni -20 in onore.

Laramie Gang Rustling
Dopo l'Epilogo 1 di RDR2, osservi la banda di Laramie che terrorizza alcuni agricoltori e incasina il loro bestiame. Aiuta la gente comune intervenendo nella situazione per ottenere +2 Onore.

Se riesci a uccidere tutti i membri della Laramie Gang, riceverai +10 punti onore. Tuttavia, se uccidi gli allevatori dopo averli salvati, ottieni -20 in punti onore o -5 se ignori l'intero evento.

Cassaforte bloccata
Osservando due fuorilegge irrompere in una cassaforte, puoi intervenire e raccogliere tu stesso il contenuto.

Prigioniero solitario
Vedendo un prigioniero incatenato, liberalo per +5 Onore. In alternativa, puoi ricevere una ricompensa per aver consegnato questo prigioniero alla stazione dello sceriffo.

amico perso
Aiuta un uomo a cercare il suo amico perduto nelle terre selvagge ghiacciate. L'Occhio dell'Aquila ti porterà dove devi essere. Poi torna per informarlo che il suo amico è morto per +5 onore. Rifiuta la sua richiesta di aiuto e ottieni -2 in Punti Onore.

uomo perso
Accompagna un uomo smarrito alla città più vicina per +5 Onore o ignoralo per -2 Punti Onore.

Campo chiaro di luna
Aiuta due moonshiner a ottenere le piante di cui hanno bisogno. Utilizzando il sistema Eagle Eye, sarai guidato al tuo obiettivo. Restituisci le piante a queste persone per +2 Onore insieme a una ricompensa dal forziere.

Nuotatore Nudo
Parla con un nuotatore nudo vicino al corpo idrico per essere indirizzato a un punto di pesca dove potresti catturare una specie rara.

Saccheggiatore fuorilegge
Osservi un uomo che saccheggia un cadavere. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Trasporto fuorilegge
Osservi alcuni fuorilegge sparare a un carro e liberare uno dei loro compagni. Fai come ti pare, senza conseguenze.

avvelenato
Prenditi cura di un uomo che soffre di un brutto caso di avvelenamento. Ottieni +5 Onore per averlo aiutato a trovare l'erba medicinale nelle vicinanze.

Se lo ignori o rimani abbastanza a lungo da vederlo mordere la polvere, ottieni -5 in punti onore. Se lo uccidi dopo averlo aiutato, preparati a una penalità di -20 punti onore.

Posse Breakout
Aiuta Bill a liberarsi da un campo di cacciatori di taglie per ottenere +5 Onore. Altrimenti, rifiuta la richiesta di -2 Punti Onore.

Carro della prigione
Dai una mano liberando il prigioniero nel carro per +10 Onore, ma assicurati di evitare di uccidere gli uomini di legge poiché questo risulterà in -5 all'Onore per ogni uomo di legge ucciso.

Cerimonia di raduno
Interrompi la cerimonia per +2 Onore.

Contestazione del rally
Interrompi il raduno dei membri incappucciati per +2 Onore.

Allestimento rally
Ottieni +2 Onore per aver interrotto il rally che intende mettere su una croce.

Pratica del fucile
Osserva un tiro al bersaglio con Lemoyne Raiders. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Agguato stradale
Una banda ti tende un'imboscata. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Conseguenze selvagge
Dopo l'Epilogo 1, un campo giace completamente desolato dopo un attacco degli Skinner. Una variante dell'evento ti spinge ad affrontare un sopravvissuto solitario che è stato scalpato. Fornisci un'uccisione misericordiosa per ottenere +5 Onore.

L'altra variante è uccidere un cane solitario per -5 Onore.

Lotta selvaggia
Dopo l'Epilogo 1, previeni l'attacco di Skinner per +2 Onore e +5 Onore se riesci a salvare le vittime. Riceverai -5 punti onore se osservi l'evento senza aiutare le vittime.

Carro Selvaggio
Dopo l'Epilogo 1, osservi un carro con il passeggero e il conducente morti, presumibilmente uccisi da Skinners. Fai come ti pare, senza conseguenze.

tiratore scelto
Accetta una sfida relativa alla pratica del bersaglio. Ottieni -2 Onore se imbrogli e -5 Onore se lo derubi, lo uccidi o non gli dai i soldi dopo aver perso la sfida.

I punti onore si ottengono allontanandosi dal premio quando si vince. La meccanica Dead Eye ti aiuterà a ottenere risultati migliori.

Saltare le pietre
Guarda un ragazzo che salta le pietre e racconta la sua storia.

morso di serpente
Osserva un uomo che è stato morso da un serpente. Le modifiche al livello onore come di seguito:

  • +20 Onore per aver salvato l'uomo. Questo sblocca anche un incontro casuale della città ‘Consequence’.
  • -5 Onore per aver ignorato la sua situazione o averlo visto morire.
  • -20 Onore per averlo ucciso dopo averlo salvato.

cavallo spaventato
Mentre cavalchi sulla tua cavalcatura, il tuo cavallo viene terrorizzato alla vista di un cavallo morto lasciato dalla Night Folk Gang. Questo è uno degli incontri casuali per sbloccare “A Fine Night for It” Stranger Mission.

Ombre Inseguitrici
Un uomo cerca di spaventare il tuo cavallo mentre attraversa la tua strada. Seguire l'uomo risulterà in un'imboscata della Night Folk Gang. Questo è uno degli incontri casuali per sbloccare “A Fine Night for It” Stranger Mission.

Cavaliere incagliato
Due varianti dello stesso evento che coinvolgono un cavallo e il suo proprietario: in una, il suo cavallo uccide il proprietario e nell'altra il cavallo scappa.

La seconda variazione ha conseguenze sul tuo Livello Onore. Aiutare il proprietario e restituirgli il cavallo conferisce +5 Onore, mentre rifiutare la sua richiesta porta a -2 Onore. Ucciderlo dopo aver accettato la sua richiesta comporta una penalità di -10 Onore.

Possesso di torcia
Osserva come due membri della Night Folk Gang scaricano un corpo nelle paludi della regione del Bayou. Questo è uno degli incontri casuali per sbloccare “A Fine Night for It” Stranger Mission.

Torturare un prigioniero
Intervieni in un atto crudele che coinvolge due Murfee che torturano un uomo innocente. In questo modo otterrai +2 Onore e salvare la persona porterà +10 Onore in più. Altrimenti, ignorarlo o guardarlo morire risulterà in -5 Onore.

Sostegno al treno
Osservando una rapina al treno, puoi intervenire per guadagnare +2 Onore o guardare i passeggeri innocenti che vengono uccisi per -5 Onore.

donna intrappolata
Ti imbatti in una donna bloccata sotto il suo cavallo. Rispondendo alla sua chiamata, le azioni e le loro conseguenze sono elencate di seguito:

  • +5 Onore per averla aiutata e +5 Onore aggiuntivo per averla scortata a casa.
  • -5 Onore per aver rifiutato la sua richiesta di aiuto o per non averla riaccompagnata sana e salva a casa.
  • -10 Onore per averla uccisa prima di liberarla.
  • -20 Onore per averla uccisa dopo averla liberata.

Voce
Nella regione della palude, rispondi a una voce che piange e avvicinati solo per essere teso un'imboscata dalla banda del Popolo della Notte. Questo è uno degli incontri casuali per sbloccare “A Fine Night for It” Stranger Mission.

Minaccia del carro
Dopo l'Epilogo 1, incontrerai Laramie Gang nei loro tentativi di rapinare un carro. Le tue azioni e il loro effetto sul Livello Onore come di seguito:

  • +10 Onore per aver salvato i passeggeri.
  • -10 Onore in attesa della situazione solo per far uccidere i passeggeri.
  • -5 Onore per aver ignorato l'evento.
  • -20 Onore per aver salvato i passeggeri, solo per ucciderli.

Trascinati a riva
Ti imbatti in una zattera naufragata per trovare oggetti di valore all'interno, inclusa una lettera a Bonnie MacFarlane.

Uomo selvaggio
Segui un uomo nudo a Roanoke Ridge che afferma di essere stato intorno ai lupi per tutta la vita. Raggiungerai la tana dove puoi trovare alcuni oggetti da collezione. Uccidere l'uomo o i suoi lupi, o entrambi, risulterà in -2 Onore.

Impiccagione nel deserto
Incontrando un impiccato, c'è la possibilità che tu possa essere teso un'imboscata da una banda.

Mendicante
Esistono tre varianti dell'evento. Il primo ha un mendicante che ti premia con +5 Onore per le tue donazioni e -5 se gli rubi.

Ucciderlo e picchiarlo porta rispettivamente a -10 Onore e -5 Onore. Il secondo è una persona che si finge un mendicante, quindi non perdi onore se gli rubi.

L'ultimo, se danneggiato, risulterà in un onore negativo per te. D'altra parte, se ti aiuta, ottieni uno speciale olio di serpente come ricompensa.

Scagnozzi di Bronte
Nessuna conseguenza, ma puoi litigare con gli scagnozzi di Bronte a Saint-Denis.

Pattuglia di Bronte
Si verifica una sparatoria quando incontri gli uomini di Bronte alla ricerca dei membri della banda olandese.

Conseguenza
Come ricompensa per aver aiutato l'uomo nell'incontro casuale di ‘Snakebit’ nella natura selvaggia, puoi selezionare gratuitamente un oggetto da un particolare negozio. Evita di uccidere questa persona o quella con cui sta per evitare la penalità di -20 Onore.

Imboscata nel vicolo oscuro
Si verifica un'imboscata mentre segui un uomo a Saint Denis. Poi la prossima volta che apri gli occhi, ti ritrovi vicino al fiume o in un cimitero.

Accoltellamento nel vicolo buio
Salva un uomo mentre sta per essere accoltellato per i suoi beni per guadagnare +10 Onore. Guardarlo essere ucciso o ignorare l'incidente per incorrere in -5 in Punti Onore. Ricevi una penalità di -20 Onore se lo uccidi dopo averlo salvato dai teppisti.

Corpi morti
Incontri un uomo che accumula corpi in un carro ma giustamente perché pensa che abbiano il colera. Uccidi l'uomo e incorrerai in -10 in onore.

Evasione Del Lobo
Se continui a osservare i membri della banda Del Lobo liberare i loro compagni e uccidere gli uomini di legge, ottieni -5 punti Onore.

Controversia domestica
Decidi cosa succede dopo un paio di combattimenti. Puoi affrontare uno qualsiasi dei due e simpatizzare con loro per +2 Onore. D'altra parte, puoi antagonizzare con -2 Honor. Uccidendo uno di loro si otterrà -10 punti onore.

omicidio per annegamento
Quando vedi un uomo che affoga una donna nell'acqua, puoi salvarla per +10 Onore e sbloccare anche l'incontro casuale ‘Impiccagione in pubblico’. Ottieni -5 punti Onore per aver ignorato l'incidente e -20 per averla vista morire.

Duellante ubriaco
In un saloon, scegli di rifiutare una sfida a duello per +5 Onore o lasciati coinvolgere ma terminala disarmando l'avversario per +2 Punti Onore. Dopo il capitolo 5, se lo uccidi, incorrerai in -2 in onore.

Duello millantatore
Al saloon di Rodi, in una sfida a duello, disarma l'avversario per +2 Onore o uccidilo per -2 Onore.

Vincitore del duello
Un'altra sfida ti viene incontro, questa volta da uno sfidante esperto. Ottieni +2 Onore per averlo disarmato ma -2 Onore per averlo ucciso durante il duello o dopo.

Famiglia in fuga
Dopo l'Epilogo 1, incontrerai una famiglia che fa i bagagli per Armadillo. Non ottieni un contributo positivo al tuo livello d'onore, ma ucciderli o terrorizzarli risulterà rispettivamente in -10 Onore o -5 Onore.

rapina ai piedi
Salva la vittima dalla crudeltà per mano di Lemoyne Raiders O’ Driscolls per +5 Onore. Altrimenti, attendi la durata dell'abbattimento e ottieni -5 Onore.

Incontro di gruppo
Cerca di non intervenire nelle questioni dei membri della banda rivale.

Tattiche di intimidazione
Alcuni Lemoyne Raiders cercano di terrorizzare la gente lanciando delle Molotov contro un edificio a Saint Denis. Fai come ti pare, senza conseguenze.

cane smarrito
Accetta la missione di un uomo per cercare il suo cane che abbaia. Restituisciglielo per +10 Onore. Ora, il ragazzo può agire in modo crudele con il suo cane, nel qual caso guadagnerai -2 Onore per aver ucciso il ragazzo, ma +2 se gli dai solo un po' di botte.

Incorri -20 in punti onore per aver ucciso il cane o il ragazzo.

Ubriaco perso
Quando un ubriaco vuole una guida da te riguardo alle indicazioni, aiutalo per +2 Onore. Altrimenti, fuorviarlo risulterà in -2 Onore.

Rimanere abbastanza a lungo da vedere dove lo porta la tua bugia, risulterà in -10 Onore. Alla fine, ucciderlo mentre è svenuto porta a -20 Onore.

In fuga
Una persona che è stata truffata ha bisogno che tu trovi il truffatore a Strawberry. Puoi trovare il truffatore dall'altra parte del fiume e riportarlo dall'uomo arrabbiato per vederlo essere ucciso e ricevere -5 in punti onore.

In alternativa, puoi mentire all'uomo arrabbiato e lasciare che il truffatore scappi per +2 Onore.

Imboscata da salotto
Ti impegni in un conflitto al saloon di Rodi che puoi evitare uscendo non appena entrano i Lemoyne Raiders.

Guardone
Osservi due uomini che guardano attraverso una finestra. Segui le loro orme e cerca -2 Onore. Continua abbastanza a lungo da ottenere -10 Onore. Altrimenti, puoi fermarli subito per +2 Onore.

Borsaiolo
Entrando in un negozio, un uomo ti borseggia abilmente e inizia a correre. Inseguilo per recuperare i tuoi soldi.

piscio pentola
Alcune persone sul balcone di Saint Denis svuotano pentole di piscio sui passanti di sotto. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Inseguimento della polizia
Osserva un ufficiale che insegue un delinquente in un vicolo a Saint Denis. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Impiccagione in pubblico
Guardando l'incidente di questa impiccagione, puoi liberare il criminale ma al costo di -5 Onore e altri -5 punti per aver ucciso gli uomini di legge.

Infestazione di ratti
Aiuta il barista di un saloon locale a Saint Denis con l'infestazione di topi per +5 onore. Rifiuta la sua richiesta di -5 Onore.

ubriachi turbolenti
Osserva un gruppo di ubriachi uscire da un salotto locale. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Difesa personale
Ascolta una prostituta a Valentine e rispondi alla sua chiamata di sbarazzarsi della vittima che ha ucciso. Ottieni +2 Onore per averla denunciata.

Guadagni -5 Onore se nascondi il corpo ma lo denunci comunque. L'evento si verifica ancora una volta. Allo stesso modo, guadagni +2 Onore per averla denunciata, ma solo -2 per averla aiutata a sbarazzarsi del cadavere.

Esibire
Guarda un uomo armeggiare con la sua arma da fuoco appena acquistata. Fai come ti pare, senza conseguenze.

Imboscata nei bassifondi
Una donna nel bar dei bassifondi di Saint Denis ti chiede di seguirla in un vicolo buio. In questo modo si tradurrà in un'imboscata. Non ucciderla prima che ciò accada, poiché ciò risulterà in -5 Onore.

Lotta di strada
Osserva due uomini litigare a mani nude fuori da un saloon. Fai come ti pare, senza conseguenze.

schernire
Alcuni giovani ti prendono in giro per inseguirli, solo per ritrovarti intrappolato in una trappola.

Sepoltura in città
Assisti alla sepoltura di un fuorilegge. Se rovini la sua tomba, incorri in -2 Onore, altrimenti uccidere chiunque ti riporterà indietro di -10 Punti Onore.

Confronto in città
Un uomo sostiene di aver assistito al tuo crimine. Ucciderlo risulterà in -5 Onore.

rapina in città
Fai un patto con un uomo a Valentine per una rapina. Puoi procedere a rubare i soldi e tenerli per te. Il denaro è in un cassetto nella stanza 1B. Puoi anche mentire all'uomo sui soldi e guadagnare -5 in punti onore.

Terrore della città
Alcuni Del Lobo terrorizzano Armadillo sparando alla cieca su alcuni insediamenti. Ottieni +2 Onore per essere intervenuto nella situazione.

Vedova di città
Una vedova si presenta dicendo che hai ucciso suo marito. Offrile denaro per guadagnare +5 in Onore, o confuta le sue affermazioni di guadagnare -2 Onore. Puoi anche ucciderla per -10 Onore.

Debito non pagato
Ascolta le minacce di un bandito e aiuta il debitore per +5 Onore. Altrimenti, il debitore potrebbe essere ucciso per mano del bandito e ottieni -5 Onore per aver visto l'incidente.

Coppia benestante
Dopo che una coppia benestante è stata derubata, puoi aiutarla a ottenere +10 Onore. Altrimenti, non aiutarli dà -5 Onore e vedere la donna uccisa dà -10 Onore. Aiutarli entrambi solo per ucciderli in seguito si traduce in -20 Onore.

Questi sono tutti gli incontri casuali di RDR2 e le loro conseguenze se dovessi scegliere di scherzare con loro.


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